Z世代如何將電競推向英國娛樂產業的中心地位

2024.12.06
Z世代,即是在19972012年間出生的人,常被認為是以從事電競作為職業的第一代。從職業選手、網絡主播到賽事組織者和播員,這一代正在將曾經的業餘愛好轉變為情和職業並存。

電子遊戲產業以及電競正在重新定義更廣泛的娛樂格局。騰訊遊戲在電競產業的全球發展和增長中起到帶頭作用,我們開發創新性IP,並建立充滿活力的社區,將全球選手、粉絲和創作者聯起來。預計到2029年,英國電競行業將增長至3.055億美元(2.402英鎊)規模,我們相信英國有潛力成為全球電子產業的主要參與者。英國擁有完善的電子遊戲行業、數個可以容納大量觀眾的世界級以及龐大的人才庫,為電競的增長提供了優良的環境。

然而,滿足Z世代人才的需求,同時建立一個可持續發展的產業以支持Z世代人才實現職業抱負至關重要。為獲得更加深入的洞察,騰訊遊戲攜手British Esports(英國電競協會)及Ukie(英國互動娛樂協會)共同委託Censuswide2,000名有志於在娛樂業尋求職業發展的英國Z世代人群進行了意見調

所得重點

  • 電競職業受追捧:40%以上的Z世代調查對象考慮在電子遊戲相關領域尋求職業發展,其中,超過20%的調查對象特別喜歡電競。作為這一趨勢的佐證,UCAS數據顯示高等教育正在擁抱電子競技,目前英國已有16所高等學府開設23門學位課程,預計明年將有28所機構開設39門課程。
  • 電競教育正在興起:75%Z世代受訪者支持將電競納入學校課程,64%Z世代已經參與到與電競相關的學術活動中。然而,在學術環境中參與電競的男性比例(76%)明顯高於女性(55%),社會經濟背景較低的人群比例(36%)低於富裕人群(76%)。
  • 未來發展的必備技能Z世代認為團隊合作(45%)、略思維(42%)和專注(40%)是在電競行業中取得成功的必備技能。許多人正在積極培養這些能力,但需要入行指導
  • 存在進入壁壘:財政壓力36%)、職業發展路徑不清晰(33%)和社會污名(28%)成為渴望從事電競職業的選手所面臨的主要障礙。

電競職業:相比傳統職業更加容易入行

英國電子遊戲產業興盛,場地完善,人才充沛,為電競增長提供了有利的環境。58%的調查對象認為電競職業比法律或工程等傳統領域更加容易入行。

然而,對入門檻的看法因地、因人而異。在倫敦,64%的調查對象認為入行電競是有可能實現的;而在東德蘭(East Midlands),這一比例僅為46%。通過基層倡議、培訓和指導來解決人才和技能差距問題,將確保公平的機會,同時為經濟發展提供寶貴的技能。

行動起來:為英國電競打造可持續發展的未來

英國電競能否實現可持續增長,取決於是否能夠建立公私營夥伴關係並為渴望進入電競行業人(尤其是Z世代)滿足需求。這一代遊戲玩家充滿激情,熱衷於培養技能,探索整個行業的機會。這些玩家代表著未來數年推動創新和全球增長的動力,因此認識到他們的期望和潛能至關重要。

對於這個生機勃勃、日新月異的行業,騰訊遊戲、British EsportsUkie呼籲建立更多戰略性公私營夥伴關係,並通過以下方式充分釋放其潛能:

1. 促進合作:促進電子遊戲發行方、行業協會、政府和教育機構擴大電競職業機會,確保取得長期成功

2. 建立人才管道制定倡議,提供容易獲得的培訓、發展和指導機會,建立強大的人才管道。這樣有助於破除障礙,為有抱負的職業選手提供更加可持續的支持性生態系統。

3. 展現多元機會:突出電子競技中除玩家以外的各種職業機會。強調電子競技教育如何在數碼科技、創意、廣義STEM職業方面為學生提供有價值、用途更廣泛的技能。

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