#成才在腾讯:热爱可抵岁月漫长,游戏点燃职业理想
常言道:“心之所向,乐此不疲。”对许多人来说,要找到符合个人兴趣的职业并非易事,更不用说对工作充满热忱和源源不断的灵感。但这对于以下几位腾讯员工却不成问题,他们早已将自己对游戏和动漫的爱好化为蓬勃发展的事业。
本期#成才在腾讯,让我们认识来自东北亚地区的张振山、苏艺贞、魏峥和姚迪。
张振山
腾讯韩国分公司互动娱乐事业群韩国商务中心总监张振山
张振山是腾讯韩国分公司互动娱乐事业群韩国商务中心总监,负责腾讯在当地市场的游戏业务发展。七年前加入腾讯的张振山是一名热爱游戏的铁杆玩家,他形容自己的工作是“世界上最好的工作,可以为全球用户探索新鲜体验,将优质的腾讯游戏带给韩国玩家”。
张振山生于韩国,小学时随父母来到中国。在那期间他第一次接触到网络游戏。“游戏是我生活的一部分,”他说:“海外留学期间我深深感受到游戏的魅力,游戏帮助我打破语言、文化和社会差异带来的隔阂。能够通过游戏推动国与国之间的多元化合作对我来说很有意义。”
几年前,一款射击游戏风靡全球,引发同行竞相模仿。张振山和腾讯游戏团队主动联系了这款游戏的开发团队,商讨授权事宜。而作为合作的一部分,腾讯还为该款游戏提供手游研发、全球营销以及战略布局方面的支持。双方发挥各自优势,让这款游戏在端游和手游两个领域都大获成功。
“游戏世界里有很多机会等待我们去发掘,所以不能墨守成规或者被动地听令行事,”张振山说:“我会把市面上几乎所有热门游戏都买回来玩通关,也十分关注游戏相关的新闻和视频。别人可能会认为游戏是我的工作,但对我来说,玩游戏也是一种放松方式。我的爱好为工作带来了价值。”
苏艺贞
腾讯韩国分公司云与智慧产业事业群游戏云负责人苏艺贞
苏艺贞是腾讯云与智慧产业事业群在韩国首尔的游戏云负责人。她一直非常享受从零到一去创造的过程,正因如此,她很高兴加入腾讯团队。
苏艺贞负责腾讯云在韩国游戏行业的业务拓展和客户关系维护。通过数据分析、市场调研和客户拜访等方式,她紧跟行业趋势动态,时刻把握新的业务机会。
加入腾讯前,苏艺贞在韩国另一家知名游戏公司担任商务项目经理。为确保项目顺利实施,精通韩、英、中三语的她自告奋勇地承担起与海外客户的技术沟通工作。她经常向公司技术团队求教,再为客户主动提供额外的技术支持。
在这个过程中,苏艺贞看到势不可挡的云游戏潮流以及潜力巨大的智慧产业。她决定追求更高目标,于是加入腾讯云韩国团队。入职不久,她就听闻一家韩国游戏公司正考虑将某款手游迁至云端,她知道这是不容错失的业务机会。
苏艺贞回忆道:“起初,他们的运营负责人连性能测试的机会都不愿给我们,因为他们已经与一家全球知名的云服务提供商合作多年。”但她没有放弃,不断通过邮件、电话和登门拜访与那家公司各部门的负责人联系,介绍腾讯云的技术优势和成功案例,展示为该公司量身定制的解决方案,想尽各种办法敲开对方的大门。
功夫不负有心人,苏艺贞的不懈努力为腾讯云赢得一次宝贵的性能测试机会。而腾讯云凭借测试时所展现的优越的兼容性和综合实力,最终赢得新的合约和合作伙伴。
苏艺贞说:“腾讯云在韩国发展迅速,为团队每个人提供了发展的空间。我认为对那些全力以赴、自我驱动的人才而言,腾讯是理想的职场。”
魏峥
腾讯日本分公司互动娱乐事业群业务拓展高级经理魏峥
魏峥是腾讯日本分公司互动娱乐事业群日本商务中心的成员,他认为腾讯特别适合想要挑战自我的人才。
魏峥分享道:“腾讯鼓励开拓创新,人人都秉持开放的态度。每个人都可以找到很多机会去尝试一些有趣的事情,只要你有想法、有热情、有能力去发现未被满足的需求,并且快速学习。”
魏峥十岁时举家从中国湖北移居到加拿大蒙特利尔。初到加拿大时,魏峥由于语言和文化隔阂而倍感孤独,那时他经常玩一款纯文字网络游戏,从中交到不少朋友。
魏峥于2016年加入腾讯,此前他曾在投资银行就职。他在腾讯最初的职责是游戏及知识产权授权合作,帮助腾讯WeGame 游戏商店引进日本游戏。随后,魏峥以驻日本前线商务经理的身份,为一款广受欢迎的游戏主机引入中国市场提供支持。现在,他致力于中小型游戏工作室的投资和项目融资,支持有才华的游戏开发者创作更多优质作品。
为帮助日方合作伙伴深入了解腾讯和中国游戏市场,魏峥经常邀请他们到深圳、上海和中国其他城市实地考察。魏峥认为,“让全球合作伙伴亲眼目睹当代中国,尤其是其充满活力的游戏市场,是非常重要的。我很自豪自己能为增进中国与世界各国之间的相互了解做出一点贡献。”
姚迪
腾讯日本分公司互动娱乐事业群授权合作高级经理姚迪
姚迪是腾讯日本分公司互动娱乐事业群日本商务中心的一员。同许多80后、90后一样,姚迪是看着日本动漫长大的。为深入了解日本娱乐产业,探索“优秀内容是如何诞生的”,姚迪在文娱行业工作了近十年后,于2017年来到日本。
“腾讯日本保持着机动、灵活和自由的氛围,并且具有独特的国际视野。在这里,每个人都能一展所长,这正是我喜欢在这里工作的原因。”他补充道。
姚迪在腾讯负责中国和日本两个市场之间的内容出版和授权。在工作中,他有更多机会接触知名艺术家,并不断学习他们的成功经验。几年间,姚迪对日本娱乐内容产业链的理解逐渐加深,也一步步实现自己的初心。
姚迪认为,“未来,人类对娱乐行为的追求也会有一些共性,所以游戏产业将越来越国际化,开发者需要为全世界的用户提供更优质的娱乐内容。”